home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000115_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 15 20:52:03 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  4KB  |  72 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA18318
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 20:51:42 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA24079
  6.     for amos-out; Mon, 15 Sep 1997 15:59:37 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA24070
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 15:59:35 -0400 (EDT)
  10. Received: from firefox.modusmedia.com ([208.14.214.2])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id PAA04617
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 15:59:24 -0400 (EDT)
  13. From: Declan_Gorman@modusmedia.com
  14. Received: from [192.168.133.3] by firefox.modusmedia.com
  15.           via smtpd (for mail2.access.digex.net [205.197.247.3]) with SMTP; 15 Sep 1997 19:28:25 UT
  16. Received: from uue.modusmedia.com ([192.168.132.16])
  17.           by mmi-mailrelay.ModusMedia.com (Post.Office MTA v3.1
  18.           release PO205e ID# 0-0U10L2S100) with SMTP id AAD179
  19.           for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 13:28:22 -0600
  20. Received: from ccMail by uue.modusmedia.com
  21.   (IMA Internet Exchange 2.1 Enterprise) id 0000E7BD; Mon, 15 Sep 97 08:57:59 -0600
  22. Mime-Version: 1.0
  23. Date: Sat, 13 Sep 1997 11:12:43 -0600
  24. Message-ID: <0000E7BD.@modusmedia.com>
  25. Subject: Memory Banks??
  26. To: amos-list@access.digex.net
  27. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  28. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  29. Content-Description: cc:Mail note part
  30. Status: O
  31. X-Status: 
  32.  
  33.      
  34.      Greetings,
  35.      
  36.         I have a bit of a dilemma about a program I am thinking about 
  37.      coding.  I have a few questions for you that I hope will either set me 
  38.      on my way or stop me before I start what I cannot finish.  We have all 
  39.      heard that you should not begin to code something that may be beyond 
  40.      your abilities so here I am asking for some pointers before I do 
  41.      begin.
  42.      
  43.         I have a music synthesizer that allows me to edit,save & load voice 
  44.      banks.  So I want to code a program that will allow me to load about 5 
  45.      of these banks into memory and say pick the best voices from this 5 
  46.      and put them into one bank.  Save it to disk and load them back into 
  47.      my synthesizer.  Sounds simple enough, right??
  48.      
  49.         This is my first attempt at using and manipulating memory banks and 
  50.      I know I may have picked a bad way to start but bear with me.  Before 
  51.      I go into the details my first question is would I have to use machine 
  52.      code to manipulate the memory banks to achieve what I want?
  53.      
  54.         Do I have to load the file into a memory bank?
  55.      
  56.         I have experimented using BLOAD to load the file into my Amiga and 
  57.      it loads just fine.  The size of the example file I tried is 53,248 
  58.      bytes, obviously it would vary with the number of voices in the bank.  
  59.      I have used RESERVE AS WORK 10,55000 to reserve the bank and loaded 
  60.      the file into Bank 10.  I have also noticed that I can load the same 
  61.      file into memory when I use RESERVE AS WORK 10,2500.  Does the Bank 
  62.      Length have to be the same size as the file I load into memory.
  63.      
  64.        Obviously I will have to know the file structure before I can do 
  65.      anything but I am working on getting this from the manufacturer.
  66.      
  67.         Any help or advice, good or bad, would be greatly appreciated.  I 
  68.      know that coding an application like this is much different that 
  69.      coding a game but I am up for the challenge.  Thanks in advance.
  70.      
  71.      
  72.      Declan.